【S50ニュース!】いいだろ…? ロックマンでプログラミングだぜ? ロックバスターで体感できちゃう8bit『ロックマン』を自ら作れる本『メイクロックマン』が学研プラスから発売!!

おはこんばんちはです。昭和40/50年男(仮)です。
1975年生まれの昭和50年男世代=40代向け…「S50ニュース!」をお届けします。
 
『ロックマン』といえば、ファミコンキッズだった昭和50年男世代には説明不要の、手ごたえバツグンなカプコン製アクションゲーム。そのロックマンをフィーチャーしたプログラミング学習本『メイクロックマン 史上最大のプログラミング』が、学研プラスから来月、2020年 11月5日(木) に発売されます。
▲『メイクロックマン 史上最大のプログラミング』 著:松本 浄/編:学研×アーテック/2,500円 (+税)

この本、ロックマンの世界観の中でプログラミングの基本からオリジナルゲーム作りまでが学べるという、実に魅惑的なシロモノ。キャラクターやステージの画像、BGMや効果音まで全部『ロックマン』のホンモノのデータが学習用として用意され、PCやタブレット上で動作する無料のビジュアル・プログラミング環境「スタディーノビット」を使って組み上げていきます。

さらに、「ロックバスター型コントローラー」を作って遊べる、本書完全対応の専用キットもアーテックから同時発売。コレを使えば、右に傾ければ右へ、上に傾ければジャンプ…と拳の動きに合わせて画面内のロックマンが動く「パックスのしわざ」的体感型ゲーム作りも可能!

▲専用キットで作るロックバスター型コントローラー。学校教材メーカー「アーテック」が製作・販売

かつて新人類たるマイコン少年・パソコン少年を目指すも、イマイチBASICがマスターできなかった苦い経験を持つ (筆者のような) 方々は、コレを機会に、こんにちはロックマン、こんにちはプログラミング気分で再チャレンジしてみては?

なお、クラウドファンディングサイト「Makuake」では現在、本と専用キットのセットが通常価格から550円引きの「ありがとう割」で購入可能。受付は10月20日(火) までということなので、欲しい!と思った人はダッシュで!!  
 

(以下、ニュースリリース より抜粋)

株式会社 学研ホールディングス(東京・品川/代表取締役社長:宮原博昭)のグループ会社、株式会社 学研プラス(東京・品川/代表取締役社長:影山博之)は、『メイクロックマン 史上最大のプログラミング』を2020年11月5日に発売いたします。

ロックマンといえば、世代を超えて愛されている超名作ゲーム。特殊武器を駆使してエアーマンに挑んだこと、耳に残る秀逸なゲーム音楽、Dr.ワイリーの土下座姿…そんなシーンをなつかしく思い出す人も多いだろう。そんなロックマンのゲームを、自分で作って遊んでいるうちに、自然とプログラミングの力が身につく教材が誕生した。

■ロックマンの世界を原作そのままの音楽と画像でプログラミング!
エアーマンのBGMやロックバスターを撃つ効果音、キャラクターやステージの画像まで、すべてホンモノのデータを使った学習用プログラムデータを用意!
プログラミングの基本からオリジナルゲーム作りまで、ロックマンの世界観の中で学べる。
 

■プログラミングはスクラッチ3.0ベースのソフトを使用。
プログラミングに使用するソフトは、「スクラッチ3.0」をベースにした「スタディーノビット」。PCやタブレットで無料で使える。ブロックを画面にドラッグし、組み合わせてプログラミングすることができる。
また、プログラムを作る方針をじっくり考えさせるページや、座標の考え方や不等号の計算などの、算数の基本的なことがらも学習できる。
ロックマンという楽しさに加えて、プログラミングの本質的な学び、算数の学びをきちんと押さえたつくりとなっている。かんたんなスクラッチの学習を終え、次の教材を探している方にもおすすめの一冊だ。
 
※スクラッチ3.0は、アメリカ マサチューセッツ工科大学のメディアラボが開発した、プログラミング学習用ソフトウェア。
 

▲左ページが作るプログラム、右ページがくわしい解説。▲左ページが作るプログラム、右ページがくわしい解説。

▲プログラミング学習の本質、「論理的な考え方」もしっかりフォロー。プログラムの方針をじっくり考えさせる「Think」ページ。▲プログラミング学習の本質、「論理的な考え方」もしっかりフォロー。プログラムの方針をじっくり考えさせる「Think」ページ。

▲本の構成は全8ステージ。ゲームステージをひとつひとつクリアしていく感覚で、無理なく学習できる。▲本の構成は全8ステージ。ゲームステージをひとつひとつクリアしていく感覚で、無理なく学習できる。
 
■ロックバスターを作って装着! 気分はまるでロックマン!
本書に完全対応した専用キットが、株式会社アーテックから同時発売される。これを使えば、ロックバスター型コントローラーを作って遊ぶことができる。右に傾ければ右へ、上に傾ければジャンプ、といった具合に、自分の動きに合わせて画面内のロックマンが動く “体感型” ゲーム作りが可能だ。
 
■キット+本のクラウドファンディング、開始40分で目標達成!
9月7日より、本書の発売に先駆けて、アタラシイものや体験の応援購入サービス「Makuake(マクアケ)」にて、本書と専用キットのセットのクラウドファンディングを実施している。開始前から大きな話題となり、開始40分で目標金額の100万円を達成、16日間で用意していた個数500個が完売となった。Makuakeによると、プログラミング教材関連のクラウドファンディングにおいて、開始40分での目標金額達成は、最速の記録だという(2020/9/7時点。Makuake調べ)。現在は達成率1098%を超え、通常価格から550円引きの「ありがとう割」のみが購入可能になっている状態だ。クラウドファンディングは10月20日まで。
https://www.makuake.com/project/artec/

▲Makuakeクラウドファンディング達成率1098%(10月5日現在)▲Makuake クラウドファンディング達成率1098%(10月5日現在)
 
[商品概要]
『メイクロックマン 史上最大のプログラミング』
著: 松本 浄
編: 学研×アーテック
定価: 本体2,500円+税
発売日: 2020年11月5日
判型: B5判/212ページ
電子版: あり
ISBN: 978-4-05-205227-9
発行所:(株)学研プラス
学研出版サイト: https://hon.gakken.jp/
著作権表記: (c) CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

 
【本書のご購入はコチラ】
・Amazon   https://www.amazon.co.jp/dp/4052052277/
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